/*
 * 全局定义
 */
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace Dolls
{
    /// <summary>
    /// 战争机器定义
    /// </summary>
    public enum eMachineType
    {
        Null =0 ,
        PhyRapid,
        PhyHeavy,
        PhyHeavyFar, //远程重炮  （地） （远）
        PhyRocket,//中程飞弹 （地空）（中）
        PhyRocketFar,//远程飞弹   （地） （超远）
        PhyShield,// 物理护盾 （地）（近）
        PhySpiderGrenade,//自走雷，自杀型（地）（近）
        Laser,//镭射伤害 （空地）（中）
        EMI,//电磁干扰 （地）（近）
        EnergyShield,//能量护盾 （地）（近）
        Air,//空中优势 （空）（中）
        AirAttack,//空地功能 （空地）（中）
    }





}








